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Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
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现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
除了改进的动画系统,Golaem Crowd4.0能够创建更复杂的镜头。
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网友评论更多
306韩风胜
游戏的画面精致细腻,让人仿佛置身于真实世界中。
2026-11-03 05:10 推荐
200杨霭婉
增加更多可交互的环境和道具,让玩家能够更加自由地探索游戏世界!
2026-11-02 21:10 推荐
657蓝荣晴
设计多样化的技能树和升级系统,让玩家可以自由发展角色能力。
2026-11-02 18:25 推荐
392程芬宗
这个游戏的画面真是太精致了,让人仿佛置身于真实的世界中
2026-11-02 19:10 推荐