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国内外CG动画发展史及现状
1967年:第一部英国CG电影《Modern Mathematics》在IMAX展演。 1973年:电影《血洗乐园》中的CGI成为第一部使用2D CGI的主流电影。 1975年:乔治-卢卡斯为了创作《星球大战》,创立了工业光魔。 1976年:《未来世界》成为第一部使用3D CGI的主流电影。 1982年:《电子世界争霸战》成为第一部出现CGI角色的主流电影。 1985年:第一个可以行走的数字角色出现在主流影片《少年福尔摩斯》中。 1989年:电影中第一个用CG制作的栩栩如生的生物诞生在《深渊》里。 1991年:CGI人物出现在主流动作片《未来战士2》中,而3D CGI则第一次出现在迪士尼的故事片里,即《美女与野兽》。 1993年:Renderman将数字视觉特效与实拍有机结合,被广泛运用于《侏罗纪公园》的制作。1995年:《玩具总动员》成为第一部CGI动画长片。 1998年:《美梦成真》证明了全部由CGI制作精致布景的可能。 1999年:工业光魔为《星球大战前传之魅影危机》创作了第一个完全由电脑生成的主角宾克斯。 2001年:首个CGI照相写实主义角色出现在故事片《最终幻想》中。 2004年:《极地快递》试用了表演捕捉工具,可以将演员变成电脑动画人物。 2005年:《星球大战前传之西斯的复仇》成为第一部没有使用胶片拍摄的主流故事片
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